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動作確認ソフト一覧 ソフト名 動作 備考 テトリスDS ○ マリオカートDS ○ 4人対戦中、切れるときあり 名前 コメント
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FAQ よくある質問 一部情報は公式サイト内のQ&A、「ゲームのコツ」から抜粋してあります。 アイテムの使い方、テクニックに関する質問などは【アイテム】または【テクニック】等のページにまとめて移動しました。 FAQ よくある質問はじめに セーブデータは? マリオカート7のソフト1本と、本体複数台で、通信対戦はできる? 1人用のVSモードは? 指が疲れる…おまえら大丈夫なの? 3DS用のグリップを買おうと思います。オススメは? 総合マシンのパーツはどうやったら手に入る? コイン枚数はどこで確認できる? 隠しキャラ(パーツ)の出現条件は? Miiを使うには?(正確な条件不明) 名前の横の☆マーク Wii版にあった「ゴールデンハンドル」は? ハンドル(ジャイロ)操作の使い心地はどう? ついでに聞くとゴールドシリーズの入手はどうすれば? 直ドリ最強ゲーなの? 真後ろにいた奴がアイテム無しで急に速くなったがアレは一体!? さいきょうのセッティングを教えて! ひとりでプレイGPのレース評価☆三つってどうやって取るの? 150ccで勝てません! マリオカートチャンネル勝手にゴーストが来てるんだけど… オンライン対戦について興味がありますが、やり方がわかりません 買って来たばかりだがオンに行ってもいいの? 接続できません。オンラインが不安定? VRが上がりまくる! オン対戦で獲得したコインも累計獲得コイン数に含まれるの? 自動切断される条件とは? コミュニティについて公式のマリオカップを消しちゃった…誰か番号を教えて! 参加するにはどうすれば? 連戦から抜ける方法がわかりません その他Mii広場が大変なことに!なんで? データの初期化について はじめに まずは取扱説明書をしっかり読んで確認しましょう。 HOME画面→『マリオカート7』のアイコンに合わせる→下画面の左下→「説明書」も読んでみましょう。 3DSに関してわからないことは3DS本体の説明書を読んでみてください。 わからない事はまずWikiの検索機能をつかって調べてください。 Wiki内にはまだ未記載の情報もあります。気づいた方は自由に編集してくださいね。 セーブデータは? 1つです。ゲームのセーブデ-タはSDカードではなくソフト(ROM)に記録されてます。 関連FAQ データの初期化について マリオカート7のソフト1本と、本体複数台で、通信対戦はできる? 可能です。コースも32コース+バトル6ステージすべて選べます。 ただし、ソフトがない人のキャラはヘイホー固定、マシンは標準スタンダードに限定される点に注意。 また、可能なのはローカル通信(ダウンロード)対戦のみでソフトがない人をネット対戦に一緒に連れて行くことはできません。 1人用のVSモードは? 今回はありません。 VSモード自体は「みんなで」のモード内にあり、2~8人でプレイできます。 指が疲れる…おまえら大丈夫なの? もう少し力を抜いてプレイしてみましょう。 本体が持ちにくい、疲れやすい等と感じる人には特に3DS専用グリップの購入をオススメします。 3DS用のグリップを買おうと思います。オススメは? マリオカート7ハンドル for ニンテンドー3DSホリ ソフトと同時発売、マリカ本スレで人気。LRボタンが押しやすくなると評判。 3DS用『グリップスタンド』アンサー もはや定番。ちょっぴり大きめ。 CYBER・ラバーコートグリップ(3DS用)サイバーガジェット これも人気。WiiのクラコンProのZL・ZRボタンのような中指を置く位置に支える突起あり。 スゴ握 for ニンテンドー3DS ブラックホリ 左右で別々に伸縮可能、ちょっぴり小型なグリップ。 おまけ Q.ハンドルグリップはマリオカート専用なの? A.専用というわけではありません。もちろん他のゲームでも使えます。 Q.モンハン拡張スライドパッドを買うなら必要なくね? A.マリオカート7には対応していません。 公式の対応表。http //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html 拡張側のRボタンが動作しないみたい。 Q.スラパカバーとは何ぞや? A.「CYBER・スライドパッドカバー(3DS用)」のこと。アクション用にオススメ。 総合 マシンのパーツはどうやったら手に入る? 累計コイン取得枚数が一定数に達すると フレーム13、タイヤ6、グライダー5の計24種類のパーツからランダムで1つずつ入手できます。 パーツがもらえる累計コイン取得枚数は以下の通り。 コイン 貰えるタイミング 備考 50枚~300枚まで 50枚ごと 計6回 400枚~1,000枚まで 100枚ごと 計7回 1,200枚~1,800枚まで 200枚ごと 計4回 2,000枚~5,000枚まで 500枚ごと 計7回 もらえるパーツの順番は人によって完全にランダム。 すれちがい通信でもパーツを貰う方法があります。 目当てのパーツが早い段階で出なかった場合はすれ違い通信でパーツ獲得を目指す方が早いかも。 コイン枚数はどこで確認できる? タイトル画面→マリオカートチャンネル→(画面右下)Miiをタッチ。 各レース終了時の所持枚数が加算されていきます。 レース中に入手した累計ではありません。 1レースに入手できる枚数は最大10枚。つまり、1つのグランプリで入手できるのはx4=40枚 ゴール後のアイテム被弾では減っていません。 隠しキャラ(パーツ)の出現条件は? デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 ワルイージ、キノピコ、クッパJr、ディディー等は今回は登場しない ロゼッタの声優さんは変わっていない。今回も引き続きMercedes Rose パーツに関しては【キャラ・パーツ】で確認してください。 Miiを使うには?(正確な条件不明) 50ccでスペシャルカップ、サンダーカップをそれぞれ1位でクリアしてEDを見る。上記でほぼ確実に出現するものの、以下の画像からそれ以外の条件も存在する模様。 http //mariokart7.info/src/up0019.jpg マリオカートチャンネルで右下のMiiをタッチするとMiiを変更できる 名前の横の☆マーク グランプリの全排気量(ミラー含む)の全カップで評価☆1以上を獲得すると名前の横に☆マークがつく。1~最大3まで存在する。 関連FAQ:GPのレース評価☆三つってどうやって取るの? Miiのステータス以外ではレース結果画面などのポイント枠に表示されるので他人からも見える。 Q.マークをつけると何がある? A.★1をつけると「隠しパーツ」を入手できる。 ★2以上をつけても特典類はありません。自己満足です。 Wii版にあった「ゴールデンハンドル」は? 今回もあります。 おそらくWiiと同じくハンドル操作モードで、ある一定数(100戦)以上レースし、うち50戦以上がハンドル状態でジャイロセンサー(傾き)使用率が8割以上だと、 走行時の乗車ハンドルとWi-Fi対戦等の名前の横にあるハンドルマークが金色になります。 つまり主観状態でもスティック入力を多く入れてしまうと駄目です。 なおMiiを変えても成績は本体セーブ依存なのでやり直したい場合はセーブを消すしかありません。 といってもおそらく最新から過去100戦の統計だと思われるので消さずともそのうち戻ると思われます。 Q.ちょっと待って!ゴールデンハンドルとか今知ったし! A.マークがつくだけ。ある意味、自己満足です。 Q.一度でもゴールデンハンドルを取ったらずっと表示されますか? A.今回も使用率で判定されているらしく、通常視点でプレイを続けると元のノーマルに戻ってしまうようです。 ゴールデンを維持したい場合は使用率をキープする為にずっとコクピット視点のみでプレイする必要があります。 ハンドル(ジャイロ)操作の使い心地はどう? wii版のハンドル操作に比べると使いづらいです。 主観視点だと、斜め地形の多いコースで先が全く見えない箇所があったり自キャラクターのリアクションが一切眺められなかったりもします。 あまりこの要素に期待はしない方がいいです。「オマケ」程度の要素に思った方がいいかも。 ホリ製のハンドルを買うと操作性が少し上がります。 ついでに聞くとゴールドシリーズの入手はどうすれば? 679 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/08(木) 05 35 18.83 ID hNwiYWSx0 618を加えて、 ゴールドパーツ入手条件 ゴールドカート:コイン20000枚以上orVR10000以上 ゴールドタイヤ:コイン15000枚以上or全クラス全カップ★1以上 ゴールドカイト:コイン10000枚以上or[[すれちがい通信]]100人以上 ゴールドハンドル:100戦中50戦以上ジャイロ操作+ジャイロセンサー使用率80%以上 これを 5に加えりゃ、全パーツ入手条件はでたかな… 直ドリ最強ゲーなの? それっぽい操作は一応出来ます …が、DS時代のような効果もなく対戦の必須テクニックでもありません。 普通に走ったりドリフトを駆使するほうが速かったりします。 細かい数値等は不明。 スライドパッドの故障にご注意ください。 真後ろにいた奴がアイテム無しで急に速くなったがアレは一体!? 「スリップストリーム」というテクニックです。詳しくは【テクニック】へどうぞ。 さいきょうのセッティングを教えて! プレイヤーの腕、コースとの相性もあるので「これが最強」という組み合わせはありません。 【キャラ・パーツ】にある表の数字とにらめっこしましょう。 オンライン対戦で出会った早い人のセッティングを真似てみる ひとりでプレイ GPのレース評価☆三つってどうやって取るの? 1. ドライバーズポイントを多く獲得する。 (※1) 2. 速いタイムでゴールする。 3. レース中、1位で走っている時間を長くする。 4. ライバルにアイテムを当てる。 5. ロケットスタートやミニターボを出す。 6. ダートを走らない (※2) ※1 全レース1位でゴールすること。一度でも2位以下だと★3は不可能。 すべて1位で40ptになっても他が駄目だと★3確定ではない。 ※2 ショートカットでダートに入っても減点されている可能性がある 特に1位をキープした時間の長さが大切。 コースアウトしてジュゲムに助けられた回数はそこまで関係ないみたい。 ダートは草むらや砂地など、侵入すると減速してしまう場所 他にもトゲ甲羅を喰らって評価アップなどの条件が存在します。 150ccで勝てません! まず50cc、100ccで勝てるまで練習してみましょう。 「かそく重視」のセッティングで頑張ってみて! どうしても勝てない人は【小ネタ】もどうぞ。 マリオカートチャンネル 勝手にゴーストが来てるんだけど… どうやらオンラインで対戦した人のゴーストがいつの間に通信で送られて来るようです。 オンライン対戦について 興味がありますが、やり方がわかりません まずは任天堂 Wi-Fi公式へどうぞ! http //wifi.nintendo.co.jp/ Q. 値段が安いUSBアダプタはどうなの? A. 初心者にはオススメできません。 PCも起動しないとネットに繋げない、不安定、設定がめんどくさい、発熱がヤバイetc「安物買いの銭失い」注意報 Q. ルーターはどれを買えばいいのかわかりません A. 家にネットが繋がってるなら、とりあえずニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタを買っとけばOK それ以外ではhttp //buffalo.jp/products/catalog/network/whr-g301n/や http //buffalo.jp/products/catalog/network/wca-g/などの「AOSS接続」表記のを推奨 Q. すみません、WiMAXなんですが A. 自力でググる。もしくは契約店に問い合わせてみてください。 買って来たばかりだがオンに行ってもいいの? かまいません。参戦タイミングはおまかせします。 とりあえずTAの初期ゴーストに勝てる程度でそこそこやれる 最初は勝てないかもしれませんが気にせずに ゲーム内レース上でのカート同士の接触や進路妨害プレイなどは ど ん ど ん や れ やられ慣れるとどういう対処をすれば良いかだんだん分かるようになります 接続できません。オンラインが不安定? 夕方~夜や休祝日など、人が多い時間帯は繋がりにくい場合があります。 しばらくたってからもう一度入りなおしてください。 大抵はプレイヤー側の設定が原因です。もう一度、自分の環境を見直してください。アンテナは3本になっていますか? 毎週火曜日 火曜日 16時00分 ~ 20時00分が定期メンテナンス サーバーの稼働状況は公式で確認してね。http //www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html VRが上がりまくる! 今作ではVRは減りにくく、上がりやすい設定になっています。 回数を重ねると自然とポイントも上がっていきます。 全員1,000スタートなので発売直後からしばらくはごちゃまぜ状態です。 勝敗を重ねていくと自分の実力にあった数値に落ち着くはずです。 数値が高くても、逆に低くても~な人もいます。 切断するとごっそり減ります。素直に結果画面を迎えたほうがお得ですよ。 ※ VRや勝敗数などの『成績(数字)』は気にしないほうが楽しめると思われます。 オン対戦で獲得したコインも累計獲得コイン数に含まれるの? ちゃんと含まれるので安心してオン対戦して下さい。 但しGP、オン対戦共通で、レース終了時に持っていたコイン数(1レース最大10枚)が加算されます。 レース中に拾ったコイン全てが加算される訳ではないので注意。 自動切断される条件とは? 一定時間以上、逆走とか停止してるプレイヤーを切断する機能がある。 その場停止を約10秒、逆走を約5秒以上など 時間稼ぎやアイテムボックス上にとどまってアイテム連打とかをさせないため(って聞いた) コミュニティについて 公式のマリオカップを消しちゃった…誰か番号を教えて! 31-1814-6257-0573 参加するにはどうすれば? コミュの入り方インターネット→コミュニティ→番号から検索→番号を入力 レース開始まで「さあ はじめよう!」を誰かが入力するとカウント開始。 できるだけ人数が多く集まるまでは入力しないように注意しましょう。 連戦から抜ける方法がわかりません グランプリと同じく4戦方式で順位が決まります。 ファイナルレース終了後に「いいえ」を選ぶとコミュニティ画面に戻ります。 その他 Mii広場が大変なことに!なんで? コミュニティに参加している状態でオンラインに接続すると、 オンラインで対戦をするとMii広場にMiiがやってきます。 しかしこの場合で入ってきたMiiはゲーム上で受け取れるデータ(Miiフェイス、所在地、どれくらい前に出会ったか) しか表示できず、ピース集めと伝説にもれて行けず、ver3.0以降の地域マップにも反映されません。 これ以上増やしたくない場合はMii広場を起動して「他のゲームで出会ったMiiを招待する」の項目を「しない」に変更してください。 招待済みのMiiは手動で消すしかありません。 なおこのタイプのMiiは受信拒否設定には反映されないのでその点は気兼ねなく消せます。 データの初期化について ソフトを起動後、「MARIOKART7」のロゴが表示されているときに、 Aボタン+Bボタン+Xボタン+Yボタンを同時に押し続けると、 すべてのセーブデータを消すことができます。 消したデータは元にもどせませんので、十分にご注意ください。
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ホイップスイート 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ホイップクリームの入った絞り袋をイメージしたマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年6月「メトロポリタン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 小ネタ 車体裏には何かマークが描かれている。 関連マシン ホイップゴールド
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ハナチャンバギー 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 ハナチャンをイメージしたキュートなバギー。 誰もがただ、それだけだと思っていた… 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 隠しマシンとして登場。 標準的な性能。やや軽い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 滑りにくさが高い。 加速、ミニターボ、反重力でのスピード、水中以外での曲がりやすさがやや高い。 陸上/水中でのスピード、重さがやや低い。 ミニターボ+0.25 オンラインでは、 「ワルイージ+ハナチャンバギー+ローラータイヤ+かみひこうき」 通称「悪花」というカスタマイズで猛威をふるっていたが、 更新データVer2.3.0による性能調整で粛清された。 マリオカートツアー 2023年9月「アイス」ツアーから登場。ウルトラレア。 ジャンプアクションのポイントが増加する。 タイヤはローラータイヤを装着している。公式さん狙ってやってます? 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「アイス」ツアー前半リーグ上位報酬 小ネタ 『ツアー』ではハンドル(ステアリング)がカート用に変更されている。 そのため、アクセル/ブレーキペダルが無いという異常事態に。 関連マシン モト・ドーザー -『8』にて同じ性能 きせかえスクーター -『8』にて同じ性能 スケルトン -『8』にて同じ性能 スタンダードバイク (8・8DX) -『8』『8DX』にて同じ性能 W25 シルバーアロー -『8』『8DX』にて同じ性能 バーニングボール -『8』『8DX』にて同じ性能
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ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 DB&ドラベース2 モンハン小ネタ ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧
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1 マリオカート7において。 64 カラカラ砂漠におけるサボテンの配置と DS ルイージマンションにおける墓石の配置は サボテンも墓石も同じオブジェクトが多数マップに配置されているが。 角度や向きや地面へのめり込み具合を変えたものをマップに複数個配置するという点において同じ発想で配置されている。 その配置の仕方のパターンまで似ている。 2 マリオカート7のワリオシップやヘイホーカーニバルの背景建物は平面板に絵を描いているだけで、立体物ではないものがいくつかある。 3 マリオカート7のクッパキャッスルの蜘蛛の巣とルイージマンションの蜘蛛の巣は同じテクスチャ。 4 マリカ7対人戦でありがちな状況 前門の赤甲羅 後門のスター(前を走っているカートが赤甲羅持ちで抜けず、かといって速度を落とすと後ろのスターにやられる局面が多発する) ゴール前のボム兵には魔物が潜む(とりあえず先にゴールした人がゴール直前でボム兵をおき、それによって後続の順位が変動することが多い) 打たない青甲羅は時に武器となる(青甲羅がでると上位陣が1位を譲り合うことが多い、青甲羅を打たなければその上位陣速度低下が維持されることもあり上位に追いつける) 5 ゲーム内で音源に近づけば音が大きくなり遠ざかれば音が小さくなる。 こういう細かい所もサービスって感じがして好き。 それと視界、コーナーを回るたびに次のコーナーが視覚的に適切な情報量になるよう見える度合いがきちんと設計されている。 コースのポリゴン角度の設定の絶妙さは何とも言えない。 昔ビジモでレースコースを作ったことあるけれど路面のつながりが良くわからないものになった。 マリカって絶妙な角度なんだよね、コースのつながりや道路のポリゴンの角度が。
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にじいろビートル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ニジイロクワガタじゃなくてニジイロカブトムシ!? レインボーな光沢が美しいわくわくビートル。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2023年2月「ドクター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「ドクター」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン わくわくビートル
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登録日:2024/07/02 Tue 12 52 30 更新日:2024/09/14 Sat 15 26 01NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2500円 48コース DLC キャラクター追加 コース追加パス マリオ マリオカート マリオカート ツアー マリオカート8デラックス リメイク ワルイージ陥落 中量級の台頭 任天堂 完全新規コース 所要時間30分以上の項目 新エンディング 『マリオカート8 デラックス』にシリーズ歴代コースが登場。 コース追加パス(Booster Course Pass)とは、マリオカート8デラックスに追加された有料ダウンロードコンテンツである。 概要 2022年2月のNintendo Directにて突如として発表されたコンテンツ。 発表当時の時点でマリオカート8DXは発売から5年近く、なんなら前身となるWii U版から数えれば8年近くが経過しており、多くのプレイヤーを驚愕 歓喜させた。 この当時の状況を併記すると、そろそろマリカーの新作が出るかな? それより先にSwitchの次世代機が出るかな? ……という年数経過の最中であった。 いざもたらされたこのDLC。導入されれば素の2倍、つまり新作1本にも等しいボリュームへと至る。 ここまでの膨大な追加の発表を受け、しばらくは新作待ちの必要なしに安心して本作を遊んでね……というメッセージと受け取った人もいた模様。 追加パスのパッケージには キノコを持ったマリオ バイクに乗ったルイージ カートに乗ったピーチ姫 トゲゾーこうらを持った殺意MAXのキノピオ が写っている。 道部分には歴代コース(といってもほぼ1弾のみだが)のサムネイルが並んでいる。 ニンテンドーeショップまたはプリペイドカードで購入することが可能。税込みで2500円。(*1) Nintendo Switch Online+追加パックの加入者なら無料で追加できる。 最終弾の追加後にはソフト+追加パスのセットが発売された。 なおインターネット対戦なら未購入でも追加コースが選出される場合がある。 追加されたコースは全6弾12カップの合計48コース。 SFCで発売されたスーパーマリオカートからスマホで配信されたマリオカート ツアーまでのシリーズ歴代コースから「選りすぐり」の48コースを追加するという触れ込みだったのだが、第4弾からはキャラクターも追加されることになった。 ちなみにコース追加と同時に行われたアップデートで、ゲームの仕様変更・バグ修正や新機能の追加も行われている。 追加されたコース一覧 ※コース追加と同時に行われたアップデート(DLC未購入でも利用可能)は下線で表記。 第1弾(2022年3月18日) 記念すべき最初のコース。 全体的にキノコカップ・フラワーカップからの選出が多い。 同時にアイテムボックスを割った後のリロード時間が短縮された。 パワフルカップ アイテムはマリオカート64から登場しているパワフルキノコ。 ○Tour パリプロムナード 初となる『ツアー』からの逆輸入である実在都市モチーフのコース。今回はフランス首都が元ネタ。 同時に初となる周回時にルートが変わるコースであり、2周目までは凱旋門の周囲を通ってエッフェル塔をくぐるコースだが、 最終ラップのみ凱旋門の円環路を右に抜けてそのまま逆走ルートとなる。 都市コースで2周目までのルートが共通なのはこのコースだけ。 ○3DS キノピオサーキット 『7』最初のコースにして、『ツアー』でもチュートリアルとして最初に走ることになるコース。 やはりと言うべきか変更点はほとんどない……が、『ツアー』では独自のものだった風船のグラフィックが使いまわしに戻ってしまった。 あと草の質感が簡素。これは他のコースにも言える。 ○N64 チョコマウンテン チョコレート色の山道のコース。洞窟内にバサバサが飛んできたり、出口にグライドボードが設置されている。 落石地帯直後の外側には柵がつけられたため、ここから落ちて途中からやり直しになる心配は無し。 ○Wii ココナッツモール ショッピングセンターが舞台のコース。『ツアー』よりも少し早く登場した。 エスカレーターの移動方向の点灯色を始め、コースのカラーリングが全体的に明るくなっている。 ゴール直前のオープンカーは動かなくなったため、ぶつかっても転倒の心配はなし。 …と思われていたが、第2弾のコース追加の際、このコースにサイレント修正が実施。 なんと通常レース中オープンカーがスピンターンを繰り返すようになった上に、ぶつかると転倒する仕様に戻ったため、リメイク前以上に危険地帯となった。 タイムアタックではオープンカーは動かない安全な壁のままなので、やりこみ派も安心である。 まねきネコカップ アイテムはスーパーマリオ3Dワールドに登場したまねきねこベル。 ○Tour トーキョースクランブル 我らが東京都の名所が詰め込まれた都市コース。 今回から最終だけと言わず各ラップ毎に走るルートが変わる。 1周目は国会議事堂や東京ドームなどの建物を背景に円型のコースを走り、2周目は右に進んで浅草の雷門をくぐり、 最終ラップは首都高速道路を通ってグライダーでゴールという道順となる。 ○DS キノコリッジウェイ 本作が初リメイクとなる、山沿いに作られた一般車が走る道路のコース。何故か『ツアー』への収録が1年後とかなり遅かった。 基本的に原作との大きな違いはないがトンネル直前のショートカットにグライドボードが、直後の谷には気流が追加された。気流はダッシュキノコを使えばショートカットが可能。 原作とは異なり対面交通は廃止され対向車は無くなった。 キノピオハイウェイと比べると街中ではないからか一般車のバリエーションが減っており、セダン二種、タクシー、PTTトラック、GXAバス、ピックアップトラックしか出てこない。 ○GBA スカイガーデン ルートが簡略化された代わりに、起伏やショートカットが追加された旧スカイガーデン。 『ツアー』からタイルの色が再び変更された。グライドボードはゴール直前なのでここで攻撃を喰らって落ちると辛い。 ちなみに3番目のコースに選ばれたGBAはスカイガーデンだけである。 ○Tour ニンニンドージョー からくりやバナナに化けたヘイホーなど忍者の要素がてんこ盛りの城のコース。ニンテンドージョーではない。 起伏やルート分岐の激しいコース。段差の直後に急カーブというコンビネーションが多いため、迂闊なジャンプアクションはかえってタイムロスにつながることもある。 多くのアイテムボックスに何かしらのギミックが付随しており、普通に走って回収できるボックスがスタート直後のものとゴール直前のものしかない点には注意。 事前に仕掛けを把握しておかないとアイテム不足になりやすい。 ちなみに、背景にヒゲやニンニクといった意匠があることからワリオと関連がある城と思われるが、詳細は不明。 第2弾(2022年8月5日) 夏のコース追加パス。 ここでSFCのマリオサーキットが追加され、一応リメイク皆勤賞を奪還した。 また、歴代コースではないアイスビルディングの登場に多くの人を色々な意味で驚愕させた。 同時にアイテムボックスを割った後のリロード時間が更に短縮された。 また、保存できるゴーストの数が増えた。 カブカップ アイテムはスーパーマリオUSAで地面に埋まっているカブ。 ○Tour ニューヨークドリーム 『ツアー』における始まりの都市コースであり、夜の東アメリカ市街地を走るコース。 2周目は最初の分岐が変わって公園のコーナーを逆走することになり、 3周目は公園に入らずにまっすぐ突っ切った上で、劇場とビルの中のコーナーを通ってゴールする形となる。 都会の真ん中らしく似たような風景が続くためか初見では迷子になりやすい。 『ツアー』からの変更点としてコース内の大部分の路面が濡れており、滑りやすいウェットコース仕様となっている。 ○SFC マリオサーキット3 『Wii』『Tour』にも登場した元祖マリオサーキットの一つ。 背景にブロックや旗などが追加された以外は概ね原型を留めている。BGMでさえも。 シンプルそうな外見とは裏腹に複雑なコーナーが連続しており、特に中盤の鋭いヘアピンコーナーが難所。200ccでなくともドリフトブレーキを駆使しなければ曲がるのは至難の業。 ○N64 カラカラさばく 汽車が走る砂漠のコース。GCの同名のコースと同じ作品で登場することとなった。 1周目は従来と同じルートだが、2周目ではなんと2つ目の踏切の上に巨大なジャンプ台が出現。 従来の作品では入ったらコースアウト判定となる汽車の線路とトンネルを走行し、トンネルの手前で最終ラップに入ることとなる。 これはツアーで登場した「カラカラさばく2」の要素を含んでいるためである。 ただし、汽車にぶつかると転倒するのですれ違いは非常に危険。特に『ツアー』からの人は注意が必要。 ちなみにこの特殊な仕様上周回遅れが発生し、二つ目の踏切手前で先行車と周回遅れが並ぶと先行車視点では周回遅れがジャンプ台を貫通し、 周回遅れ視点では先行車が見えないジャンプ台に乗るという現象が見られる。まぁ狙ってやらないと見られないが。 残念ながらN64のリメイクはこれが最後になってしまった。 ○DS ワルイージピンボール 巨大なピンボール台を舞台とするDSの人気コース。 スタート地点のグライダーで射出された後のコーナーのアウト側にあるダッシュボード地帯にアイテムボックスが追加されている。 また、先述したジュゲムの仕様変更により射出中に攻撃を喰らって落ちると、向こう岸へ釣り上げるためにかなり長い時間拘束されるので要注意。 逆に言えば入り口にバナナを仕掛けて相手プレイヤーを落とさせるという妨害が強力となったわけである。 追い抜き時とフリッパーの間に入った際の効果音を除いて、これまでのリメイクでもあったアイテムボックスのルーレット時やダッシュボード通過時の特殊な効果音は健在。 ただし終盤にあるフリップの下に入った時に流れる効果音はなぜかオミットされた(*2)。 余談だが、本編(『ツアー』を除く)でワルイージを使用してこのコースを走れるのは『DS』以来約17年ぶりとなる。また、このコースのみBGMが「DS ワリオスタジアム」と共通である。同じ曲ではあるがコースの雰囲気の違いから印象がだいぶ違う。 プロペラカップ アイテムはNew スーパーマリオブラザーズ Wiiで登場したプロペラキノコ。 ○Tour シドニーサンシャイン 遊園地やストーンヘンジ風のオブジェが置かれた公園など、オーストラリア最大の都市の各所を走るコース。 1周目でオペラハウスとハーバーブリッジを通過して一周、2周目以降は最初の分岐から左のS字コーナーが連続する公園を通過して先程のハーバーブリッジを逆走し、 最終ラップではさらにオペラハウスも逆走して正反対にゴールラインを踏むこととなる。 また、ハーバーブリッジ地帯でコース横を走る電車からは乗客がコインを投げてくれる。ツアーではキノコからボムへいまで投げていたので十分優しくなったものである。 他のツアー産コースに比べて距離が長いため、ルートを熟知するのは難しいか。 ○GBA スノーランド 氷雪地帯を進むコース。『アドバンス』での初出から21年の時を経て、初のリメイクを果たした。『ツアー』への収録は4か月後と遅め。 コースが雪原から凍った路面と池に変更、ペンギンがその場に留まらず滑って移動するようになる、池に落ちても凍結しない、 縦に並んだ大量のコインの削除、アイテムボックスがコースに沿って動くなど、他のGBA産コースと同様に変更点が多い…というかもはや別のコースである。 また、BGMにイントロが追加されている。 ○Wii キノコキャニオン 巨大なキノコが多数生えた渓谷のコース。 スタート直後のキノコによるショートカットの復活や洞窟地帯にあるグライダーを展開する青いキノコが中央に移動するなど『7』の要素を残しつつも原作準拠となっている。 ゴール前のダッシュキノコを利用した崖越えショートカットも健在。 ただでさえ難しい200ccだが、このコースでプレイすると勢い余ってキノコを飛び越しそのまま落下することが多くさらに難しくなる。 ○Tour アイスビルディング 大量のアイスクリームで構成されたコース。 過去作のリメイクのはずなのに本作が初登場なのだが、これは『ツアー』で実装予定のコースの先行収録だからである。後で『ツアー』で収録するなら実質ツアー発の歴代コースである。 予告映像でも目玉コースの1つとして紹介されており、完全新規のコースが収録されると聞いて驚いた人も多いだろう。 コース内容はエキサイトバイクと同様にジャンプ台が複数設置された長い楕円形のコースではあるが、ジャンプ台の数はそちらの比ではないほど多い。 ジャンプアクションやミニターボでコンボを稼いでいくゲーム性の『ツアー』ならではのコースと言えよう。 また、DLCコースでは初めて反重力地帯が登場。上側のコーナーの中央の階段に設置された手すりに当たり判定が無く、触れることでスピンターボが可能なのでインコースではなく中央を攻めていく手段もあり。 第3弾(2022年12月8日) 冬のコース追加パス。 この辺りからスターカップ、スペシャルカップのコースも追加され始める。 何気に『Wii』以来の本編でのハーフパイプが復活。ワリオこうざんには最後まで追加されなかった また、レインボーロードが追加されたことで第6弾にも追加されるという期待が高まった。 新機能にアイテムスイッチが追加。VSレース時に出現するアイテムを自分で設定できる。 また、アイテムの「サンダー」が弱体化され、カイトでの滑空中にサンダーを食らっても落とされなくなった。ただしアカこうらやトゲゾーこうらでは従来通り落とされる。 ゴロいわカップ アイテムはスーパーマリオギャラクシー2よりゴロいわキノコ。 ○Tour ロンドンアベニュー 背景にビッグベンを臨むイギリス都市が舞台のコース。 1周目は下半分を、2周目は上半分を、最終ラップは1・2周目で走った部分を半分ずつ走っていくこととなる。 道中ではチーズランドと同じくワンワンが杭に繋がれているが、最終ラップになると杭から外れて決まったルートを周回し始めるようになる。 ワンワンが解き放たれたロンドンは安全なのでしょうかね? 全体的に複雑なコースを大回りすることになるため、ツアー産コースの中では比較的距離が長め。コインも全体的に疎らで少ない。 ○GBA テレサレイク 10月に『ツアー』でリメイクされたばかりのテレサレイクが『デラックス』にも登場。 コース後半が水没・後半のインコースの橋がジャンプ台に変化・フェンスがぶつかっても落ちないといった『ツアー』での変更点に加え、『デラックス』では水没地帯が反重力になっている。 ○3DS ロックロックマウンテン ゴロいわカップの名の通りに追加された高低差が激しい山と森のコース。 基本的にコースの全貌はオリジナルと変わらないが、ラストの落石地帯に反重力ゾーンとスピンターボポイントが配置されている。 原作とのグラフィックの差(特に岩肌)がかなり分かりやすいコース。 ○Wii メイプルツリーハウス 紅葉の綺麗なカエデの木々が広がるコース。 『7』での変更点を引き継ぎつつ、グラフィックが変更されている。 道中のハナチャンに当たるとクラッシュするようになったため注意。 ムーンカップ アイテムはスーパーマリオワールドの3UPムーンかスーパーマリオ オデッセイのパワームーンのどちらか。 ○Tour ベルリンシュトラーセ 一般車が走るドイツの市街地を舞台とするコース。 1周目はコース右下部分を走り、2周目ではコース右上を通って逆走、最終ラップではコースの左半分を走り逆走のままゴールする。 最終ラップでは何気にマリオカート本編初登場のバッタンがおり、倒れた後はジャンプアクションに使えるがタイミングが早いと勿論潰されるので注意。 一般車が走っていることに加えて複雑なコーナーや急な分岐が多く難易度は高い。 EDM×オーケストラなbgmはツアーとはまた違ったアレンジになっており人気が高い。 ○DS ピーチガーデン ピーチ城を思わせる建物前に広がる、花々が咲き誇る庭園コース。発表は『デラックス』の方が遥か先だが、実装されたのは『ツアー』の方が先だった(*3)。 オリジナルからの変更点として、中盤の迷路地帯にある植え込みが噴水やマリオファミリーのトピアリーに置き変わり、 円形の広場の中央にパックンフラワーが配置されまたピーチさんは物騒なのを植えてますな、チョロプーがモーモーカントリーと同じ仕様に変化。 2周目までは従来と同じルートだが、最終ラップでは古墳型の花壇地帯の左側にルートが変更、そこからコースを逆走していくこととなる。 その性質上、トップを独走していると下位のプレイヤーと真正面からぶつかることもある。 ○Tour メリーメリーマウンテン 煌びやかな電飾や数々のプレゼント箱の意匠を横目に雪上を走り抜ける華やかなコース。 変更点として終盤の下り坂が反重力ゾーンとなっており、このエリアでは「64 レインボーロード」よろしくそりを引く汽車からコインを投げてくれる。 このコースは2022年9月13日の「Nintendo Direct」にて上記のピーチガーデンと共に先行発表され、そちらではこのコースはゴロいわカップ収録の予定だったが実装時には両方ともムーンカップでの収録となった。ハーフパイプの初お披露目もこのコースPV。 ○3DS レインボーロード セクション制の長大な虹と月の道。月の部分が正式に反重力になった。 ビジュアル面が大幅にリメイクされ、オリジナルと比べて道が透き通った色となり、道中で通過する惑星の数々もリアルに変化。 全体的にマットな質感の多かった追加コースの中では一際煌びやかに感じられるだろう。 なお、序盤の惑星の周囲を回る部分では飛び降りてショートカットできそうだが、そこに乗れたとしてもジュゲムに戻されるため残念ながら不可能である。 また、3周目のベルトコンベアのSEとトンネルを抜けた先に見える太陽も何故か無くなった。 第4弾(2023年3月9日) 新年一発目のコース追加。またもや完全新規コースが追加された。 キャラクター パーツ性能に調整が入り、中量級キャラが全体的に上方修正された結果、本作発売から長らく続いたワルイージ一強環境が終結というまさかの事態に。 また、新キャラクターに「キャサリン(9色)」が登場。『ツアー』を除くと家庭版への参戦は『Wii』以来であり、性能はヨッシーと同じ。 フルーツカップ アイテムはヨッシーの好物であるきのみ。 ○Tour アムステルダムブルーム オランダ首都を駆け抜けるコース。 1周目は風車が並び建つ上半分を、2周目は運河の中を行く右半分を、 最終ラップは運河に加えてチューリップとパックンフラワーが咲き誇るキューケンホフ公園を通る下半分を走っていく。 都市系コースでは珍しく水中を進む場面が多い。 ○GBA リバーサイドパーク 夕暮れのジャングルの川岸を走るコース。円形の洞窟を通って滝を突っ切り、スタート地点に戻る。 『ツアー』からの変更点として道中にフーフーパックンが配置。バナナやキノコをフーフーしており、攻撃すると吹いていたものを落とす。道中のアイテムボックスを割る能力もある。 ○Wii DKスノーボードクロス スキー場を舞台とするコース。 背景のマリオの像がドンキーコングの像になったことと道中のモーグルのコースにあるコブが大きくなったこと以外はほぼ原作と同じ。 もちろん各所に配置されたハーフパイプと、あの二段ショートカットも健在である。 ○Tour ヨッシーアイランド 先行登場コースの一つ。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』がモチーフで、コインのデザインやスタート・リザルトのBGMも原作のアレンジとなっている。 道中にはたけうまヘイホー・かるがーも・さかさパックンフラワーが、背景にはワンワンドスン・あほーどり・ウンババなどの同作オリジナルキャラクターが多数登場しており、 前者に至ってはぶつかったり近づいたりした際の効果音までもが原作準拠。 コース終盤のグライダーで飛び降りる場面ではハテナ雲が飛んでおり、ぶつかると空中に道が出現して大幅なショートカットが可能。 ブーメランカップ アイテムはスーパーマリオ3Dランドよりブーメランフラワー。 ○Tour バンコクラッシュ 夕暮れのタイの街を駆け抜けるコース。 1周目は川とマーケットを通る左半分を、2周目は駅のホームを飛び越える上半分を、最終ラップでは露店のテントをトランポリンにして進む右下を走っていく。 高架下のインクパックンが嚙みつかないタイプのパックンフラワー(N64ピーチサーキットにいたやつ)に変更され、レースに影響しなくなっている。 ○DS マリオサーキット ピーチ城と森をつなぐように作られたコース。『ツアー』とほぼ同時に、初登場から実に18年越しのリメイク登場。エイトクロスサーキット「解せぬ」 コースの形状やギミックはほぼ原作に忠実。S字コーナー地帯の2体のファイアパックンも健在。 『ツアー』との最大の違いは、最終ラップで森のエリア内にハナチャンが出現するようになったこと(*4)。 ○GC ワルイージスタジアム 第4弾にしてようやく追加された『ダブルダッシュ!!』からのリメイクコース。『ツアー』への収録は3か月後と少々遅め。 『Wii』準拠のため道幅が広くハーフパイプもある。ジャンプアクション時の歓声も健在。 新たな変更点として一部のパックンフラワーのハリボテの角度が変わり、道中にタイヤと金網の道が配置された。 2ヶ所ある金網の道にはハーフパイプを使うことで乗ることができ、2つ目の金網は反重力+グライドボードつきとなっている。 BGMはイントロが1回しか流れなくなった。 ○Tour シンガポールスプラッシュ 夜景の煌めく夜のシンガポールの街を行くコース。水のグラフィックが凄く綺麗に。 例によってラップ毎にルートが変わるのだが、今回は1周回してからセクション制に移行する変則型。 1周目は大砲でインフィニティプールまで飛んだ後にグライダーで一気に飛び降りるコース中央を通ってスタートラインへ。 2周目はS字コーナーが連続する中華街を通った後にマーライオンの目の前を滑空し、さらにダッシュパネルジャンプしながら3セクション目に突入。 ベルトコンベアとイルミネーションが目立つガーデンズ・バイ・ザ・ベイやヘリックスブリッジを通った後は再び中華街を周って逆走ゴールする。 原作の中華街地帯で流れていた中華風アレンジのBGMは本作でも健在。 特に落とサン廃止の影響を1番受けたと思われるコースである 第5弾(2023年7月12日) 去年より少し早く配信された。 今回はツアーだけでなくWiiも複数追加され実質4作品のみとなった。 キャラクター パーツが更に調整され、シリーズ初となる中量級の強い環境になった。 新キャラクターは ボスパックン(GC) カメック(Tour) ハナチャン(3DS) 主にクッパ軍団からの追加。 カメックは『64』で没になって以来27年越しとなる、念願の据え置き機参戦を果たした。 ハナチャンがハナチャンバギーに搭乗するなんてことも可能。 ハネカップ アイテムはスーパーマリオワールドよりマント羽根。 ○Tour アテネポリス ギリシャの遺跡群を走る都市コース。 今回は最初がセクション分割された逆走2周分という超変則ルートを取る。 1セクション目はアクロポリスとパルテノン神殿を抜けた後にディオニューソス劇場を含むS字コーナーを経由してグライダーで劇場の上に向かう左下を通ってマップ下側のチェックポイントへ。 2セクション目はそこから劇場に飛び降りた後に1周目序盤に通ったルートを一部逆走しつつ左上を走り、階段を上り正面からスタート地点に戻る。 3セクション目は市街地付近を通った後に緩やかなコーナーが連続する落石地帯を抜けて、2ラップ目と同じく階段を上りながら正面からゴールする。 元々コンボを稼ぐ『ツアー』からの出典である故か階段や石柱が多く点在するため、ジャンプアクションを稼ぎやすい。 しかしブラインドコーナーもたくさんで、初見のうちは登り坂の終わり際で苦戦することになるだろう。 ○GC デイジークルーザー 豪華客船を舞台とするコース。『7』と同様に序盤のプールにも入れる。 プールに浮き輪に乗って回っているクリボー、動くテーブル席に観客が追加された。 ダートが無い分、道の狭い箇所が多い。 ○Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 夜の高速道路と繁華街のコース。シームレスに変わるbgmも健在。 コース後半のダッシュボードの位置が毎回変わるようになった。 また、一般車の数が『ツアー』よりもさらに減っている。ただし、あの恐怖のボムへいカーは健在である。 ○Tour シャボンロード 先行登場コースの一つ。舞台は巨大なバスルームへ。 バスルームと言うだけあって水中を走る場面が多く、洗面器の中を通った後は風呂に飛び込み、排水管の中を進む長いS字コーナーを超えた後は、 石鹸の飛び散ったエリアからグライダーでトイレを飛び越えてタオルの道を進みスタート地点に戻るというルートを通って行く。 2周目以降はグライダーで滑空中にトイレのウォシュレットを使ってジャンプアクションができる。 このウォシュレットを使って別ルートに行くことができ、こちらはグライダーでスタート地点に戻っていく。 チェリーカップ アイテムは3Dワールドよりダブルチェリー。 ○Tour ロサンゼルスコースト アメリカ西海岸のサンタモニカを舞台とする都市コース。 今回はスタートラインではなく左中央のチェックポイントを2度通る構成のセクション制。 1セクション目はカニさんを避けながらサンタモニカステートビーチを進む左上を通ってチェックポイント、 2セクション目はドジャー・スタジアム上空をグライダーで飛び越えた後に緩やかなコーナーが連続する右下を周る。 3セクション目は複雑なコーナーが連続する油田を通る左下を走ってゴールラインへ。 タイミングが悪いと油田の掘削機に引っかかってタイムロスとなるため、見極めたいところ。 『ツアー』からの大きな変更点として、時間帯が夕方から真昼に変更され、BGMからコーラスがなくなっている。 ○GBA サンセットこうや 夕日の眩しい荒野のコース。ほぼ平らなのと直線が増えたのもあり、本作に登場するGBA産コースの中では最もシンプル。 ツルハシを持ちながら踊るヘイホーに何か当たると、コインを落とすようになった。 GBAであった周回の度に日没が進んで行く演出は何故か無しになり一部で物議を醸した。 ○Wii ノコノコみさき 急流と海中を走る話題沸騰中のノコノココース。 アイテムボックスの配置など過去作の要素を統合しつつ、細かな変更点も多い。 新たに海中トンネルが反重力になり、スピンターボポイントが追加されている。 7でオミットされていた渓流のbgmが復活した。 ○Tour バンクーバーバレー 夜のカナダの大都市を駆け抜けるコース。 1周目はキャピラノ吊り橋を通る右側を、2周目は森林公園地帯を抜けてロジャーズ・アリーナを通過する左上を、 最終ラップは急なコーナーが続くトンネルを通って再びアリーナを通過してゴールする。 オリジナルからの変更点として、1周目の吊り橋のS字コーナー地帯が反重力になりスピンターボポイントが追加された他、 アリーナ内のヘイホーがシャーベットランドの個体と同じ挙動になっている。 第6弾(2023年11月9日) 遂に迎えた最後のアップデート。最終弾なだけあってコースも難しいものが多い。 キャラやパーツの最終調整もなされ、完全に中量級が台頭する環境になった。 また、打開(*5)が出来ないように、同じアイテムボックスを連続で割るとアイテムのグレードが下がる仕様になった。 新キャラクターは ディディーコング(GC) ファンキーコング(Wii) ポリーン(Tour) キノピーチ(Tour) 待望のファンキー復活。 ディディー共々、『Wii』以来の参戦であり(*6)、『ツアー』のURキャラだったポリーンとキノピーチは初めて家庭版に参戦(*7)。 ポリーンとキノピーチは搭乗するマシンがバイクもしくはバギーだとピーチ・デイジー・ロゼッタ同様、ライダースーツに変わる。 加えてMiiスーツが大量に追加された。 また、ありそうでなかったサウンドトラックが追加。 バトルコースや複数BGMのあるコースもきっちり全曲収録されている。 唯一残念なのはファイナルラップ版と1位になった時に流れるイケイケトラックが聴けないことか。 ついでにアイテムボックスを割った後のリロード時間が更に更に短縮された。 ドングリカップ アイテムはNewスーパーマリオブラザーズ Uよりスーパードングリ。 ○Tour ローマアバンティ 夜のイタリアの街を駆け巡るコース。 1周目はコロッセオ内部の坂道を1周してローマ市庁舎前とナヴォ―ナ広場を通過する右上を、 2周目はナヴォ―ナ広場に加えてスペイン広場と『ローマの休日』で有名な大階段を駆け上がって再び広場に戻る左下を、 最終ラップはトレビの泉をグライダーで飛び越えて2匹のワンワンがいるコロッセオ内部を直進した後に1周目で通過した場所をまた通ってゴールする。 2周目直後で後続のプレイヤーとかち合うため、スターやキラーの流れ弾に注意。 ○GC DKマウンテン 火山と坂道のコース。ディノディノジャングルではなかった。 山道のダートや体当たりで壊せる小さな落石がなく、ゴール直前の吊り橋でジャンプアクションができる。 加えて本作ではスタート直後のダート内と山道のジャンプ台にDKバレルが置かれている。 ○Wii デイジーサーキット 夕陽が綺麗な海沿いの街のコース。ルイデジ銅像はTourのグラフィックのまま。 ショートカットエリアは書き割りとグライドボードはそのままにダートに戻った。 トンネルを抜けた直後にジャンプ台とダッシュボードが新たに配置されている。 ○Tour パックンしんでん 海中に水没した神殿を走るコース。ボスパックンが祀られている。 都市系コースと同様に原作で複数のルートがあるため、本作ではラップごとにルートが変化する。 1周目は水中をまっすぐ進んでコーナーを過ぎた後にパックンフラワーが点在する地上を通ってグライダーで水中に戻る右側を、 2周目は角ばったコーナーで構成された遺跡のある左上を、最終ラップでは間欠泉が噴き出しウツボが嚙みついてくる洞窟を進む下側を走ってゴールする。 トゲゾーカップ アイテムはマリオカートシリーズのトラウマ、トゲゾーこうら。 奇しくも2コース目以降の組み合わせは『7』のスペシャルカップと似ている。 ○Tour マドリードグランデ 『ツアー』、『デラックス』共に最後の都市コースはスペイン首都が舞台。 1周目はマヨール広場に加えてパックンフラワーが待ち構えるアト―チャ駅やプラド美術館を経由しつつ複雑なコーナーが連続する左側を、 2周目はドッスンの配置されたセラダ市場と再びのマヨール広場を通過してマドリード王宮のお堀をグライダーで飛び越える中央を、 最終ラップではクリボーの点在するグランビア通りを進んで靴クリボーが蹴り合うサッカーボールを避けながら、 エスタディオ・サンティアゴ・ベルナベウを通り抜けるクリボー尽くしの右側を走ってゴールする。 マヨール広場で眠っているハナチャンは2周目になると動き出すが、眠っている場合でも当たるとクラッシュするので必ず避けるべし。 bgmが通常・美術館・スタジアムの三種類あるが後者2曲を聞ける範囲は僅かしかない。 ○3DS ロゼッタプラネット 氷の惑星のコース。第6弾までにロゼッタとデイジーの名を冠するコースは追加されたが、ルイージの名を冠するコースは最後まで追加されませんでした ペンギンのいるエリア直前のハーフパイプとゴール直前のショートカット用のジャンプ台が追加されたこと以外はオリジナルやツアーとほとんど変わらない。 ○SFC クッパじょう3 長らく未リメイクによる冬の時代が続いた初代クッパキャッスルの一つ。『デラックス』のDLCでも伝統のセミファイナル。 …なのだが、壁の上にダッシュボードやアイテムボックスがある、傾斜が追加されている、 ゴール直前の段差の下にドッスンがいる(*8)など、他のSFC産コースと違い『ツアー』で魔改造を受けた。そのゴール直前にいるドッスンは何とジャンプ判定ありなのでJA可能である 『デラックス』ではそれらに加えて最初のジャンプ台が1つ目のヘアピンコーナーまでが反重力ゾーンとなっている。 ちなみにSFC出身のコースで反重力エリアがあるのはこのコースが初にして唯一。 ○Wii レインボーロード 『デラックス』のDLCのトリを飾るのは『Wii』の虹道。グラフィックは3DS虹道程ではないがだいぶ洗練されている。 中盤の2つの大穴は再び飛び越えられるようになり、コース全体が反重力となった。落下すると大気圏に突入する演出は健在。 『Wii』に偏っているのに唯一ハブられたカラカラいせきェ… そして、追加パス全てのコースを3位以内でゴールすることで、新たなエンディングを視聴できる。(*9) 余談 『ツアー』出身コースは計20コース(*10)と追加分の約4割を占める。とはいえ、本作と『ツアー』のゲーム性はそれぞれ大きく異なるため、本作の慣れ親しんだシステムで『ツアー』のコースを大画面で走れるという新鮮味がある。なおかつ『ツアー』はソーシャルゲームである以上、いつサービス終了するかも分からない。故に本DLCで『ツアー』のコースを一通り収録しておき、いつでも遊べるようにしておくのも狙いの一つなのだろう。ちなみに理由は不明だが、都市コースではない『ツアー』のコースには何故か「Tour」の表記が無い。 なお、『ツアー』初出コースのうち、ドカンキャニオンは唯一追加されていない。また次回作に期待しよう。 第3弾と同時に追加されたアイテムスイッチだが、活用次第で様々な遊び方ができる。例としてはキノコ類やキラーを主軸としたF-ZEROもびっくりのハイスピード重視の構成や、コインやバナナ・コウラ等をオフにして強いアイテムだけで固めた贅沢かつハチャメチャなレースに仕立てるなど。 一方で、アイテムをトゲゾーこうらだけにするというカオスな活用法もよく見受けられ、互いに1位を擦り付け合うレースとしてはあるまじき光景も。一方で、キノコ・スーパークラクションと組み合わせてトゲゾーの回避の練習をしたり、キラーやスターとの組み合わせでトゲゾーをギリギリまで引き付けて回避するといったアレンジもある。 ちなみに、アイテムが一切出ないようにしたり、ミラクル8だけしか出ないようにするといった設定はできないので注意。(*11)(*12) 追記修正は200ccで96コースをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 難癖だな -- 名無しさん (2024-07-02 13 20 28) ハブられたドカンキャニオン… -- 名無しさん (2024-07-02 15 29 14) 立て乙。元項目のコメントでもあったようにツアーがいつかサ終する前にコースを保存するという意図もあるのかしら。 -- 名無しさん (2024-07-02 15 57 19) ほんとに難癖 -- 名無しさん (2024-07-02 16 52 23) まあ次世代機用やらSwitchの別の新作もあるからそこまで手はかけられない面もあるとは思う。だからNO加入で無料にしたのかもね -- 名無しさん (2024-07-02 17 01 55) ツアーの方はもう新規コースないからね 役目を終えた -- 名無しさん (2024-07-02 17 10 33) 編集者がツアー嫌いなだけだろこれ -- 名無しさん (2024-07-02 18 35 18) 余談はTour表記がない件とドカンキャニオンがない件以外は要らないのでは?あと『Tour』表記と『ツアー』が混じっているので統一した方がいいかと -- 名無しさん (2024-07-02 19 02 00) ツアー嫌いが書いたのかこれ? -- 名無しさん (2024-07-02 20 18 42) ↑2 同意見だな。自分もその辺の記載は必要ないと思う。 -- 名無しさん (2024-07-02 20 29 43) 余談項はツアーへの難癖が見られたからほぼ書き直した。ツアーのコースはどれも限定にしとくには勿体なかったし、別にツアー中心のラインナップでも文句はなかったんだけどな -- 名無しさん (2024-07-02 22 35 05) 新キャラの解説の「活躍できていない」もそのキャラが好きな人を不快にさせるかもしれない、と判断したので書き直させていただきました。 -- 名無しさん (2024-07-03 08 56 03) 別に難癖には見えなかったけどね。書いてたことは事実だし。 -- 名無しさん (2024-07-03 11 04 24) お、本人か? -- 名無しさん (2024-07-03 15 14 53) どれだけ不快に感じた人が多かったのか上が見えんのか -- 名無しさん (2024-07-03 16 46 21) 別にツアーコースが多いとかの事実は削られてないでしょ 個人の感想みたいな部分が削られただけで -- 名無しさん (2024-07-03 16 59 18) ツアーやったこと無かった自分としては今まで見たことも無いステージで走れるのは爽快だったけどな -- 名無しさん (2024-07-04 12 58 58) ツアー系は二週目からルートが変わるから慣れるのが大変、ピーチガーデンみたいに最後だけ周回変わるのはありだけど。あと追加前半組はグラしょぼすぎてガッカリ、後半につれ改善されていったけど自国モチーフのトーキョーのしょぼさは何とかしてほしかった。 -- 名無しさん (2024-07-04 16 01 47) なんか背景のモブとして出てくるキノピオやヨッシーなどがデカすぎる気が… -- 名無しさん (2024-07-05 05 41 36) ↑背景のモブはプレイヤーのキノピオやヨッシーたちはおろか、8本編のモブよりでかい -- 名無しさん (2024-07-05 21 49 19) ↑3 東京は街そのものがしょぼいのでどうにもならない。ツアーにはないが名古屋、京都、大阪のいずれかなら外観、内容ともにしょぼくなることはなかっただろうし、別に首都を実装しなければならないというルールもないしな -- 名無しさん (2024-07-12 10 13 21) シャインカップが無いのは社員カップと間違えやすいためか? -- 名無しさん (2024-09-05 04 01 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/179.html
レイニードリーム 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 リボンが可愛いパラソル型のカート。 タイプSはパンプキンのような配色に、 タイプXはパターンが追加されエレガントに。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 レア☆。曲がりやすさが+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン パープルストライク -『ACDX』にて同じ性能 バキュームスター -『ACDX』にて同じ性能 ロードガレオン -『ACDX』にて同じ性能